2017 Unity Developers Conference Note
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GPU Instancing 功能與計劃
Animation Instancing 高效能的人群模擬
Unity 影視工具 Timeline - 引爆藝術家創造力
Unity 非同步編程技術詳解
Unity 企業級使用案例分析
已簡馭繁的測試流程
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Unity 靜態腳本分析
返校製作雜談
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Animation Instancing 高效能的人群模擬
Animation Instancing 高效能的人群模擬
可以視為 GPU Instancing 擴展
GPU Instancing 不支援有骨骼動畫的 Mesh,因頂點位置不同
只需要使用一次 T-Pose 數據,在 GPU 中計算後就能畫出多個角色
頂點數據:角色處於綁定姿勢的頂點數據,以及骨骼索引及其權重
角色的獨有數據:世界矩陣、骨骼動畫數據、動畫索引、當前動畫播放時間 (Normalized Time)
- 相關參考
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24240&highlight=unite%2B2017
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