Animation Instancing 高效能的人群模擬

  • 可以視為 GPU Instancing 擴展
  • GPU Instancing 不支援有骨骼動畫的 Mesh,因頂點位置不同
  • 只需要使用一次 T-Pose 數據,在 GPU 中計算後就能畫出多個角色
    • 頂點數據:角色處於綁定姿勢的頂點數據,以及骨骼索引及其權重
    • 角色的獨有數據:世界矩陣、骨骼動畫數據、動畫索引、當前動畫播放時間 (Normalized Time)

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