Unity Render Pipeline 新特性 - Scriptable Render Pipeline
- 目前自訂項
- Multiple Rendering Paths
- Forward
- Deferrd
- Standard shader
- Custom Shaders
- Command Buffers
- 特點
- 自訂 Render Pipeline
- 輕量 C++ 底層核心
- 可使用 C# API 實做
- 不同平台可動態切換不同 render pipeline
- 透過 Job System 多執行緒執行
- Graphics Command Buffers
- Unity - GraphicsCommandBuffers
- 只能在特定時間點增加 Command Buffers