2017 Unity Developers Conference Note
Introduction
GPU Instancing 功能與計劃
Animation Instancing 高效能的人群模擬
Unity 影視工具 Timeline - 引爆藝術家創造力
Unity 非同步編程技術詳解
Unity 企業級使用案例分析
已簡馭繁的測試流程
Get the most out of mobile with Vulkan in Unity
Unity 靜態腳本分析
返校製作雜談
Unity Render Pipeline 新特性 - Scriptable Render Pipeline
全新 Asset Bundle Graph Tool 流程工具深度介紹
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Unity 靜態腳本分析
Unity 靜態腳本分析
靜態腳本分析是什麼 ?
在不編譯執行的狀態下檢查語法、分析程式碼問題
為什麼需要 ?
有限的開發時間
避免人工檢查
自動化 內建到CI(持續集成)
Roslyn
微軟開源編譯器,提供豐富代碼分析API
Visual Studio 2015 已集成
Github
Unity Engine Analyzer
Roslyn 分析器,Unity 中查詢 C# 程式碼問題
支援 Visual Studio
支援 Command Line 執行
HTML 報告
Github
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