已簡馭繁的測試流程
- 方向
- 初期開發階段時融入測試流程
- 測試與開發並行
- 階段性目標設定測試任務
- 階段
- 核心玩法階段
- 製做 prototype 風格 元素
- 資深遊戲專家, 製作人發想
- 遊戲調查
- 同類型
- 玩法統計
- 受歡迎要素
- 族群
- 運營模式
- 內容開發階段
- 發展多樣性
- 遊戲性測試: 持續迭代、針對單一功能
- 好玩要素是否正確?
- 開發中問題?
- 設計與體驗是否一致?
- 整體設計階段
- 遊戲大部分製作完成 完整遊戲流程
- 尋找外部測試人員 問卷調查
- 線下測試
- 成長進程
- 玩家族群
- 留存因素
- 裝置相容性
- 上架前
- 遊戲完整度 QA
- 內容測試 / 功能測試
- 分級(平行進行)
- 2小時任務:主功能測試、閃退
- 玩家觀點
- 細節測試
- 測試工具開發
- 隨機內容:直接用工具導入隨機資料
- Debug模式:快速解鎖、跳關...
- 弱網模擬:不同網路情況測試(iphone 工具)
- 分級(平行進行)
- 相容性測試
- 自動化壓力測試
- 裝置採購
- 平台相容性
- 緊急度